Logga in
Schema

Rikard Karlsson

En kvart om dagen.

  • Meny
  • Kontakt
  • Android
  • Arduino
  • BlueJ
  • C sharp
  • CAD
  • fysik
  • fysik 1
  • fysik 2
  • Git
  • Greenfoot
  • JAVA
  • JavaScript
  • konstruktion
  • matematik
  • Mjukvarudesign
  • PHP
  • Phyton
  • prog 1
  • prog 2
  • Rust
  • teknik
  • teknik 1
  • teknik 2
  • teori
  • uppgift
  • webb
  • alla
  • fysik 1 23TEI o P
  • Programmering 2 C#
  • Bra kodniningsprinciper
  • programmering 1 ind
  • Python
  • Inför provet
  • Programmering 1 22TEI
  • Programmering TE4I
  • start
  • fysik 1 plan
  • fysik 1 24teb
  • Resistans
  • 0000 mål och betygskriterier prog 1
  • 0001 om fysik 1
  • 0001 att göra i Greenfoot
  • 0001 fysik program
  • 0002 länkar - generella
  • 0002 Verktyg länkar
  • 0003 inspiration
  • 0003 val av språk
  • 0004 Wallenbergs fysikpris
  • 0004 gratis bilder ljud
  • 0005 Greenfoot lärordning
  • 0005 Månadens problem
  • 0006 inför slutprov
  • 0006 Spelmekanismer
  • 0007 git och GitHub
  • 0007 slutprov lab bedömning
  • 0008 git i PyCharm
  • 0008 länkar
  • 0009 fysik 1 digitala laborationer
  • 0009 git i Visual Studio Code
  • 0009 Problemlösning
  • 0010 Installera JDK och Greenfoot
  • 0010 Impuls 9.1 Laddning
  • 0011 Elevfrågor vid start
  • 0020 lärobok
  • 0020 Impuls 9.2 Ledare, isolatorer, ...
  • 0030 Tutorials
  • 0031 tutorial 1
  • 0040 genomgång kap 1
  • 0041 metoder
  • 0050 genomgång kap 1 - asteroids
  • 0060 genomgång kap 2
  • 0070 sammanfattning kap 1 och 2
  • 0071 ping-pong
  • 0080 genomgång kap 3
  • 0085 spel spindel
  • 0090 enkelt spel
  • 0091 enkelt spel - gör så här
  • 0100 genomgång kap 4
  • 0101 egenskaper
  • 0102 mer krabba
  • 0103 klurigt spel
  • 0105 fånga pumpa
  • 0106 frågor
  • 0110 walker
  • 0110 Impuls 7.1 Värme och temperatur
  • 0111 walker drops bomb
  • 0112 klass och objekt
  • 0118 kap 5 - flappy bird
  • 0119 kap 5 - spel
  • 0120 Impuls 7.2 Smälta och stelna
  • 0120 genomgång kap 5
  • 0121 värme - gaslågans temperatur
  • 0121 while
  • 0122 mer while
  • 0123 får i trappa
  • 0124 får som hoppar
  • 0125 while - summor av serier
  • 0126 while - mer serier
  • 0127 walls
  • 0130 genomgång kap 6
  • 0130 Värmeledning
  • 0131 vektor - eng. array
  • 0132 mer vektor
  • 0133 repetition vektor
  • 0140 genomgång kap 7
  • 0141 Flytta gran med äpplen
  • 0145 space invaders
  • 0150 snake
  • 0160 Mouse Precision
  • 0170 Super Mario
  • 0180 Pacman
  • 0190 crossroad
  • 0199 TextArea
  • 0200 Sorteringsalgoritmer
  • 0201 bubbelsortering med grafik
  • 0202 Urvalssortering - animerad
  • 0203 Insättningssortering - animerad
  • 0204 sökalgoritmer intro
  • 0210 Sökalgoritmer
  • 0210 Impuls 2.3 Densitet
  • 0220 Impuls 2.4 Mätnoggrannhet
  • 0220 Rekursion
  • 0240 Impuls 4.2 Krafter i tillvaron
  • 0300 eget spel
  • 0310 Impuls 6.1 Tryck
  • 0310 Spel svenska
  • 0320 Impuls 6.2 Vätsketryck
  • 0330 Impuls 6.3 Lufttryck
  • 0340 Impuls 6.4 Arkimedes princip
  • 0350 Impuls 6.5 Ideala gaslagen
  • 0401 tips - text på bild
  • 0402 tips - lista med text
  • 0440 atmosfären o vind o regn
  • 0441 Impuls 7.4 klimat o (väder)
  • 0442 corioliseffekten
  • 0450 Väderprognoser
  • 0450 Följa mus
  • 0451 Sikta med mus
  • 0460 explosion
  • 0470 Strålningsbalansen
  • 0480 Energikvalitet och energikällor
  • 0500 lärobok
  • 0502 Lärobok efter kap 2
  • 0503 Lärobok efter kap 3
  • 0506 lärobok efter kap 6
  • 0507 lärobok efter kapitel 7
  • 0520 lärobok
  • 0601 metoder 0.1
  • 0602 metoder 0.2
  • 0610 metoder 0
  • 0611 metoder 1
  • 0612 metoder 2
  • 0613 metoder 3
  • 0614 metoder 4 med while
  • 0615 metoder 5
  • 0616 metoder 6
  • 0621 if-sats 1
  • 0631 punktnotation 1
  • 0641 objektvariabler 1
  • 0642 objektvariabler 2
  • 0643 objektvariabler 3
  • 0661 while-slingor 1
  • 0664 punktnotation 4
  • 0671 punktnotation 1
  • 0672 punktnotation 2
  • 0673 punktnotation 3
  • 0680 uppvärmning
  • 0900 programmering 2
  • 1001 Teori
  • 1001 Android Java
  • 1010 Installera JDK och BlueJ
  • 1011 film
  • 1032 rörelse film
  • 1040 I1 kraft
  • 1041 vektorer
  • 1042 kraft film
  • 1051 I1 energi och rörelsemängd film
  • 1052 I1 typtal energi o rörelsemängd
  • 1053 energi och rörelsemängd 21te
  • 1061 I1 uppgifter gaslagen
  • 1062 I1 tryck film
  • 1063 tryck 21te
  • 1070 Att kunna inför prov värme
  • 1071 värme 21tei
  • 1072 lab specifik värmekapacitet
  • 1073 värme problem
  • 1074 värme film
  • 1075 genomfört värme 21tei
  • 1076 specifik värmekapacitet
  • 1077 Att kunna inför prov värme
  • 1090 Frågespel
  • 1091 elektricitet film
  • 1091 Frågespel - QuestionReader
  • 1092 elekticitet 21tei
  • 1093 plan elektricitet
  • 1101 relativitetsteori
  • 1102 relativitetsteori beräkningar
  • 1103 uppgifter relativitetsteori
  • 1110 plan kärnfysik
  • 1111 kärnfysik film
  • 1112 plan kärnfysik 22ted
  • 1113 plan kärnfysik 22tei
  • 1120 kärnfysik sammanfattning
  • 1122 fyra krafter och partiklar
  • 1123 EM-strålning o isotoper
  • 1124 massdefekt och partikelstrålning
  • 1125 halveringstid och sönderfall
  • 1126 fusion och fission
  • 1127 strålning och hälsa
  • 1128 Energi hos strålning
  • 1130 laboration halveringstid
  • 1501 Teori klass- och objektdiagram
  • 1502 Teori - datatyper
  • 1503 Klasser och objekt
  • 1530 Bensinpump - kontokort
  • 1550 Objekt till klass
  • 1600 Mynt - räkna krona och klave
  • 1601 Mynt ver 2
  • 1610 Spelkort
  • 1620 Kapplöpning
  • 1621 Kapplöpning med mynt
  • 1630 Bild
  • 1631 bild av tärning
  • 1632 tärningskontroller
  • 1640 Myntkastare
  • 1650 Pacman
  • 1660 Kontakt
  • 1661 Telefonbok
  • 1665 objektdiagram till kod
  • 1670 Övningsprov
  • 1680 Inför prov
  • 1700 Dice
  • 1701 introduktion vektor
  • 1702 vektor - grunder
  • 1703 vektor - linjär sökning
  • 1704 for-slinga serier
  • 1705 mer linjär sökning
  • 1706 Yatzy start
  • 1707 I datorns minne
  • 1710 vektorer - chiffer
  • 1711 Vektorer - chiffer - alfabet
  • 1712 vektorer - chiffer - forts
  • 1730 Sorteringsalgoritmer
  • 1731 Facit - bubble sort
  • 1740 Sökalgoritmer
  • 1750 Rekursion
  • 1800 GUI omvandlingar C o F
  • 2000 Plan fysik 1a
  • 2000 JAVA vs JavaScript
  • 2001 javascript plan
  • 2001 plan 21tei
  • 2002 javascript installation
  • 2003 javascript utan installation
  • 2004 JavaScript resurser
  • 2010 plan rörelse
  • 2010 JavaScript grunder
  • 2011 uppgifter rörelse
  • 2020 JavaScript plan
  • 2021 fritt fall med tempograf
  • 2021 JavaScript hello world
  • 2022 js prompt alert
  • 2023 js getElementById o random
  • 2024 js if-sats
  • 2025 js input
  • 2026 js button
  • 2027 canvas
  • 2050 Plan kraft
  • 2050 js spel
  • 2051 Genomfört kraft 22tec
  • 2051 js flytta spelare upp ner vä hö
  • 2052 Identifiera interaktioner
  • 2054 hitta fler interaktioner
  • 2056 rita krafter
  • 2058 uppgift rita krafter
  • 2060 fler uppgifter rita krafter
  • 2062 Kraftkomposant och resultant
  • 2064 Övning resultant o komposant
  • 2065 Newtons 1:a lag
  • 2066 acceleration
  • 2068 Newtons 2:a lag
  • 2070 Impulslagen
  • 2072 Newtons 3:e lag
  • 2073 Rörelsemängden bevaras
  • 2074 Friktionskraft
  • 2075 Plan energi o rörelsemängd
  • 2080 arbete och lägesenergi
  • 2082 rörelseenergi
  • 2084 mekansik energi
  • 2086 elastisk och oelastisk stöt
  • 2088 gravitationslagen
  • 2098 inför prov kraft o energi
  • 2100 Plan tryck
  • 2101 uppgifter tryck
  • 2110 if-sats
  • 2111 quiz if-sats
  • 2112 L6 grundläggande kopplingar
  • 2120 laboration Arkimedes
  • 2120 move ball if-sats
  • 2130 spel
  • 2140 funktioner
  • 2150 plan värme
  • 2151 uppgifter värme
  • 2152 laboration koka vatten
  • 2200 inför halvkursprov
  • 2201 inför kursprov
  • 2250 plan klimat och väder
  • 2251 uppgifter klimat och väder
  • 2300 uppgifter el
  • 2302 L1 statisk elektricitet
  • 2304 L2 Coulombs lag
  • 2306 L3 Elektriska fält
  • 2308 L4 el - krets
  • 2310 L5 el - krets 2
  • 2312 L6 el krets 3
  • 2316 L8 elektrisk energi och effekt
  • 2350 uppgifter partikel o kärnfysik
  • 3000 Arduino
  • 3001 GeoGebra anpassa kurva
  • 3002 Excel anpassa kurva
  • 3003 Logger Pro kurvanpassning
  • 4000 C sharp Länkar
  • 4001 Plan Prog 2 o Mjukvarudesign
  • 4002 Plan 20TEI
  • 4003 plan 21TE4I
  • 4004 plan 22te4i
  • 4009 Installera på Linux
  • 4010 Installera Visual Studio mm
  • 4011 GitHub och VS
  • 4014 Översikt C sharp
  • 4015 intro C sharp
  • 4016 fler introduktionsuppgifter
  • 4017 Spara data i ritprogram
  • 4017 intro C sharp Unity
  • 4018 UML diagram
  • 4019 Visual Paradigm objektdiagram
  • 4020 UML klassdiagram objektdiagram
  • 4021 klasser och objekt
  • 4022 dice
  • 4023 dice array
  • 4024 dice egenskaper
  • 4025 dice many
  • 4026 dice inheritance
  • 4027 Dice List
  • 4028 Bråk
  • 4028 objektvariabel 3 sätt
  • 4029 Vektor
  • 4030 Intro arv - animal
  • 4031 Intro arv - Animal
  • 4032 Mer intro arv - Animal
  • 4040 Arv - Sak
  • 4050 Abstrakta klasser - Sak
  • 4055 Demo - Interface med Boss
  • 4060 Interface - Shape3D
  • 4061 Simulering räv o kanin
  • 4071 reflektion 1
  • 4072 lärobok
  • 4080 bio
  • 4081 jullov
  • 4082 bio ny
  • 4090 Black Jack
  • 4100 Unit test
  • 4101 Tomatoe simulation test
  • 4102 Unit Test ParkingMachine
  • 4110 test adressbok
  • 4120 Exceptions undantag
  • 4130 UWP filhantering
  • 4131 WPF filhantering
  • 4140 Localization
  • 4141 UWP localization
  • 4150 UWP networking
  • 4160 UWP page navigation
  • 4170 UWP SQLite
  • 4171 UWP Microsoft SQL
  • 4172 UWP MySQL
  • 4175 WPF SQLite
  • 4180 dokumentation
  • 4200 CRC cards
  • 4210 Ritprogram
  • 4211 Ritprogram kod tips
  • 4219 Frågesport Net Core
  • 4220 Frågesport
  • 4221 läsa och skriva till fil i Form
  • 4222 läsa o skriva till fil i UWP
  • 4223 Frågesport från fil i Form
  • 4224 WPF frågesport
  • 4225 Frågesport admin
  • 4250 chatprogram
  • 4300 GUI UWP
  • 4301 GUI WPF
  • 4310 UWP Canvas programmering
  • 4330 Model View Controller
  • 4421 UWP klasser och objekt
  • 4422 UWP Dice
  • 4500 Unity
  • 4501 Unity 2D guide
  • 4502 GitHub Unity
  • 4503 Installera Unity
  • 4504 flytta fyra väderstreck
  • 4505 Gå framåt sväng höger vänster
  • 4506 Gå mot muspekaren
  • 4507 Poäng
  • 4508 Bakgrundsbild
  • 4509 Hinder
  • 4510 Faror som rör sig
  • 4511 Faror med MovePosition
  • 4512 Automatisk labyrint
  • 4520 Droppings
  • 4530 crab
  • 4531 Cheese Girl
  • 4532 Astroids
  • 4533 Crab hunger display
  • 4534 Multi player
  • 4535 Arv med monster
  • 4537 Pong
  • 4560 Unity unit test
  • 4590 Prata om kod
  • 4620 frågesport
  • 4621 Egenskaper
  • 4630 Arv Anställd
  • 4631 Frågesport med arv
  • 4701 Drill WPF Object Runner
  • 4702 Drill WPF Fordon
  • 4703 Drill WPF High Score
  • 4704 Drill kontaktbok
  • 4705 Drill äventyrsspel
  • 4800 MonoGame plan
  • 4801 Installera MonoGame
  • 4802 Pong
  • 4803 Droppings
  • 4804 Walls
  • 4820 EasyMonoGame
  • 4900 Plan programmering 1 C sharp
  • 5000 historia programmering
  • 5001 OOP grunder
  • 5002 OO design
  • 5020 krafter
  • 5030 densitet och tryck
  • 5080 värmepump
  • 6021 facit klass obj
  • 6510 I2 3.1 Elektriska fält
  • 6530 I2 3.3 Magnetism
  • 6532 I2 3.3.2 Spolar
  • 6540 I2 3.4 Laddade partiklar i B-fält
  • 6550 I2 3.5 Jordens magnetfält
  • 6560 I2 3.6 Induktion
  • 6570 I2 3.7 Växelström
  • 7000 Python länkar
  • 7001 Lärobok
  • 7002 logg ind
  • 7003 Installera Python
  • 7004 Utskrift
  • 7005 Installera tillägg
  • 7006 test
  • 7007 Kör Python på webben
  • 7008 mappar och loggbok
  • 7010 fysik 2 digitala laborationer
  • 7010 reserverade ord
  • 7020 Pyton som miniräknare
  • 7025 variabler
  • 7030 Datatyper
  • 7040 in- och utmatning
  • 7041 mappar
  • 7042 Visual Studio Code
  • 7043 Git i Visual Studio Code
  • 7044 Loggbok
  • 7045 typkonvertering
  • 7050 if-sats
  • 7060 slingor - while
  • 7061 slingor - mer while
  • 7070 slumptal
  • 7073 flödesdiagram
  • 7075 import
  • 7080 definiera funktioner
  • 7090 blandade uppgifter
  • 7095 for-slingor med range
  • 7096 for each-slinga
  • 7097 listor - del 1
  • 7098 listor - del 2
  • 7099 listor - del 3
  • 7100 listor - del 4
  • 7101 projekt
  • 7102 chiffer
  • 7103 primtal
  • 7110 dictionary
  • 7115 filhantering
  • 7120 GUI tkinter
  • 7200 Pygame
  • 7250 Objektorienterad Python
  • 7300 slutuppgift
  • 7301 dokumentation
  • 7690 H2 6.9 generator och motor
  • 7691 H2 6.10 transformator
  • 7692 Svängningskrets
  • 7710 H2 Harmonisk svängning
  • 7810 H2 Rörelse med stegmetod
  • 7900 H2 Vågor
  • 8000 H2 Stråloptik
  • 8000 Scratch
  • 8010 Gå mot muspekare
  • 8011 Flytta höger vänster upp ner
  • 8012 gå fram sväng vänster höger
  • 8013 förflyttning i labyrint
  • 8020 Objekt ger poäng
  • 8030 Slumpmässig rörelse
  • 8040 Liv som minskar och game over
  • 8050 Vänd vid hinder
  • 8050 Animerad rörelse
  • 8100 H2 Ljus
  • 8200 Rust plan
  • 8200 H2 EM-strålning
  • 8300 H2 Akustik
  • 8400 H2 Atomen
  • 8500 H2 Universum
  • 8600 H2 övningsprov kap 10, 11, 14
  • 9000 Godot installera
  • 9010 Godot plan

start

Individuellt val programmering 1

22TEI programmering 1

TE4I programmering 2 och mjukvarudesign

Programmering 2 C#

JAVA i Greenfoot

Rust

23TEI och P Fysik 1

24TEB Fysik 1

Verktyg

Manualer: JAVA doc

Verktyg: HTML5 CSS CSS3 Unicorn i18n Links Källkod

© Copyright 2013 - 2025, Rikard Karlsson